这就是为什么巫师4以游戏机优先的方式开发的原因

  在本月初的Witcher 4 Tech演示揭露之后,CD Projekt Red分享了为什么首先决定专注于为游戏机开发游戏,而不是为PC开发游戏。

  如果您错过了它 ,虚幻的展示柜的状态为我们提供了对巫师4的首次发动机,以突出新的可探索的科维尔地区,这是对游戏的主角CIRI的崭新探索区域 ,同时还展示了不真实的引擎5的许多功能,游戏将使用该游戏,而不是使用该游戏 ,而不是使用Studio的主人公 。

  它看起来很漂亮,但更令人印象深刻的是,该技术演示完全在60fps的基本PlayStation 5上捕获 ,并带有Ray Tracing。

  现在,在对数字铸造厂的新采访(通过IGN)的新采访中,CDPR的技术副总裁Charles Tremblay解释说 ,在从Cyber​​punk 2077的错误中得知其错误之后 ,该工作室的目标是与Witcher 4的“控制台优先”开发。

  Tremblay说:“我们总是做PC,然后推动,然后尝试缩小 。”“但是过去我们遇到了很多问题 ,我们试图说:'这次我们真的很想成为更高的主机优先开发。' ”

  Cyber​​punk 2077于2020年推出是一场灾难,尤其是PlayStation和Xbox。虽然PS5和Xbox系列X版本确实存在问题,但遭受了最大损失的PS4和Xbox One版本 。在最后一代游戏机上的性能是如此糟糕 ,以至于一项时刻从PS商店中删除了比赛,并发出了退款。

  将近五年的更新和一系列更新之后,Cyber​​punk 2077现在是您现在可以玩的最好的RPG之一 ,但是CDPR表示不想与Witcher 4再次犯同样的错误。

  CDPR副总裁兼全球艺术总监Jakub Knapik解释说,通过专注于游戏机的开发,将使PC的“扩展”更加容易 ,而不是降低PlayStation和PlayStation和Xbox 。

  纳皮克说:“我们想解决某些基础。”“当您考虑它时,这是非常合乎逻辑的,因为它比向下扩展要容易。我们知道 ,一旦在视觉和技术上设置了某些基础 ,就可以扩大规模的空间 。现在,这是另一个问题 。我们是CDPR:我们总是喜欢将PC推到极限。这只是一个创造性的方法。 ”

  但是,Tremblay后来承认 ,在60fps的Xbox系列中发布Witcher 4肯定会极具挑战性”,并且该工作室现在正在积极尝试弄清楚这一点 。

  尽管采用了“控制台优先”的方法,但技术副总裁证实 ,投资硬件的PC播放器不会错过。

  他说:“过去,对小组来说非常重要的是,如果人们为自己的硬件支付好钱 ,那么我们希望他们拥有游戏可以为此提供的东西,而不是简化的体验。 ”

  “因此,这是我们一定会探索的 。该公司是从PC公司开始的 ,我们绝对希望为PC游戏玩家提供最佳体验。但是现在说这对Witcher 4的意义还为时过早。”

  Witcher 4尚未发布日期,但预计最早要等到2027年才能发行 。该工作室还积极从事其他多个项目,包括Cyber​​punk 2和WitcherRemake。Witcher4:查看来自Unreal Tech Demosee状态的30个新屏幕截图更多

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  • 土礦的头像
    土礦 2025年07月12日

    我是西电号的签约作者“tukuang”

  • 土礦
    土礦 2025年07月12日

    本文概览:  在本月初的Witcher 4 Tech演示揭露之后,CD Projekt Red分享了为什么首先决定专注于为游戏机开发游戏,而不是为PC开发游戏。   如果您错过了它...

  • 土礦
    用户071209 2025年07月12日

    文章不错《这就是为什么巫师4以游戏机优先的方式开发的原因》内容很有帮助