本周早些时候 ,海岸的巫师终于迫使渴望的球迷深入研究魔术:聚会的下一盘,塔基尔:龙史托姆 。凭借其亚洲风格的环境,决斗派系 ,并专注于每个人最喜欢的杀死性的动物龙,龙,这并不令人惊讶的是 ,尽管这套场景有多次高调的魔术合作,但包括几次高调的魔术合作,包括最终幻想和化身:最后一个空气架:最后一个空气斗机,以发布今年以后的时间。尽管探索“超越宇宙 ”总是一个有趣的时光 ,但塔基尔承认一个强大的普遍真理:龙像地狱一样酷。
在3月18日的Tarkir:Dragonstorm Rivestream期间,该团队展示了大量雄伟的怪兽,以及该场景的即将到来的指挥官 ,咒语,地牌,游戏玩法机制等 。然后 ,Gamespot有机会查看两张未经宣布的卡,破坏性的Stormbrood和Whirlwing Stormbrood,并与首席艺术总监Forrest Schehl聊天 ,并与Design Design Lead Adam Prosak谈论Tarkir,以及这些卡将如何改变有限的格式并使起草更有趣。以下是对五个非隶属风暴中的两个中的两个,然后对Schehl和Prosak进行了独家采访。破坏性的暴风雨是一个3/3生物-Dragon Spell.Whirlwing Stormbrood是一个4/3生物-Dragon Spell 。
GamesPot:Tarkir非常专注于五个氏族 ,所以我很好奇,这些暴风雨如何适合这些氏族?
Schehl:这两个生物代表了一个非群体的一致性 - 他们不是[派系的一部分。这些都是从这些崭新的龙出现的野龙,或者至少在塔基尔出现的龙风暴而恶化。从视觉的角度来看,我们在整个场景的早期设计期间所做的一件事确实使我们与Carte Blanche合作的艺术家就如何处理野生龙设计。
当涉及氏族时 ,您需要记住很多历史背景以及它们的颜色对齐,然后[]也有他们在故事中以及何时发生这种情况的地方 。但是,对于野龙来说 ,这确实是一个开阔的领域,唯一的规则是他们需要四肢和两个翅膀,因为这就是我们为我们定义龙的原因。
旋转的Stormbrood的设计非常鲨鱼编码。它具有光滑的皮肤 ,一些鳍,大量的牙齿,但在Fajareka Setiawan的这款美丽艺术中 ,它也很巨大 。破坏性的暴风雨是我们按照自己的规则戳戳的地方。它有两个清晰的后腿,然后有两组翅膀,但是[这些集合]之一被使用 ,就像您可能在翼龙中看到的那样,它可以折叠并在它们上行走。因此,它具有一套专用的翅膀,然后是卧床肢体翅膀 。
这就是野龙的事情 - 它们确实经营着范围 ,他们的设计非常有创造力。旋转的Stormbrood由Edgar Sanchez Hidalgo出色地执行,但最初的设计是由一位名叫Alexander Ostrowski的艺术家创作的,他在世界上向我们所有的艺术家发送了许多艺术家的Victor Adame Minguez ,他只制作了大量不同的龙,其中包括这两个特定的设计。我真的很高兴我们两个 。
有没有创造性的推翻?关于“从技术上讲,这是一条龙?”有任何辩论。我觉得那里可能有一些有趣的故事。
Schehl:那确实是野生龙概念的美丽 。我提到的那些规则[形成了我们的]黄金法则 ,除此之外,我们确实推动了以任何形式成为龙的界限。这确实是必要的。
Tarkir原始街区中的龙设计已经超级创造力和创造力。因此,我们不得不从字面上提高整个形状的语言 ,并且整个设计语言更具影响力,这绝对是一个挑战 。在这种情况下,我发现最适合我的是让人们疯狂。
您不仅要看到看起来像鲨鱼的龙。您还将看到一些巨龙不会飞到这么远的地方 - 它们可能只滑行 。您将看到基于公牛 ,Mudskippers的龙以及您不一定会与龙的灵感联系在一起的各种事情。这些都在桌子上,实际上,它们是有必要偿还这一想法,即这些风暴是如此混乱 ,充满了魔法,以至于它们的生物远远超出了我们在Tarkir到目前为止所看到的。
我认为,艺术家可以从真正吸引我们的一些超级创造性设计的自由和广泛的创造灵感 。其中很多只是不对很多东西说不。显然 ,作为设计和艺术过程的一部分,有些是在切割室的地板上剩下的,因为我们不能拿走一切。但这并不是因为他们在那里太过了 。确实 ,从这些设计中,我们想要的是我们想要的。
从机械上讲,这些也是非常有趣的卡片。它们都是预兆 ,感觉与冒险卡截然不同 。是什么导致决定区分两者的决定?
Prosak:在大多数情况下,龙是该场景中最大,最吸引人的生物。当他们在战场上时 ,他们在战场上占据了主导地位,我们绝对想要一个机械师,可以让您用一大堆龙填充甲板。但是,任何魔术播放器都会告诉您 ,如果您只是塞满了充满大型高玛纳价值生物的甲板,那并不是一个真正功能正常的甲板。因此,这就是对游戏机制提供帮助的渴望 。
在几乎所有的预兆卡上 ,您会看到一条大龙,然后是一个小事件或巫术。因此,当您没有能力施放大龙时 ,您将事件或巫术施放,但是总的来说,您需要铸造大龙。
我们早期的测试揭示了一件事 ,因为我们确实尝试了冒险,这是冒险的名字并不正确 。龙不是冒险派对 - 他们只是吃人。除此之外,游戏玩法不是很好。我们发现 ,如果您将所有这些大龙放在冒险中,那么两个玩家都知道游戏将如何结束 。这些大型巨龙将结束,我们希望有更多的悬念。[和]从游戏平衡点开始,[预兆让我们]使每个一半更大 ,更令人印象深刻。我们到了,“好吧,我们可能在这里依附于这次冒险的最小龙是什么?”我们不喜欢那样 。我们希望龙更大。这些实际上是该组中一些最小的龙。它们都大 ,尽我们所能,而奥曼确实为此提供了帮助 。
我(我还认为放弃的卡片退缩)是一个非常酷的机械师,因为如果您想 ,'哦,我应该握住它,因为我想铸造我的大酷龙。 ”预兆至少让您有机会再次这样做。如果这样做 ,您将不会永远摆脱龙。
预兆经历了许多迭代 。我对这些结果非常满意。就像福雷斯特(Forrest)所说的那样,这些代表了与任何氏族一起未纽带的野龙 - 我们想要氏族和龙,然后有些重叠。但是我们也想要一些与氏族分开的不同龙 。而且我认为这些预兆卡在展示这一点方面做得非常好。当您实际施放时 ,它们都很容易放入您的甲板上,而且令人印象深刻 - 并且有各种各样的牌可以为您的甲板上有很多龙带来回报。
真是太好了,我什至没有将其视为应对高魔法的成本的一种方式,但是当您必须选择一个更便宜的大型生物的选择时 ,这真是令人沮丧,您就像,'好吧 ,以后再回来真的很有趣 。
Prosak:[tarkir:Dragonstorm]有少数兆头生物,但我认为这是两个更酷,更通用的生物 ,尤其是以有限的格式。它们主要是针对具有一些指挥官应用程序的有限格式设计的。如果您想弹一堆龙,[旋转的Stormbrood]给了他们所有的闪光,这很强大 ,[破坏性的Stormbrood]可以消除很多东西,这非常有价值 。
这些也是五个周期的两个部分中的两个,并且选择了每种颜色 ,以便它们可以进入两个不同的氏族甲板。因此,[破坏性的暴风雨]可以进入Abzan甲板或Sultai甲板,而如果是蓝黑,它只能进入苏丹甲板。某些颜色组合只有一个氏族可用 ,因此它们都可以在颜色组合中使用,使您可以在两个不同的氏族甲板上播放它们 。这就是许多草稿和密封环境的意义 - 能够播放三种颜色并且仍然有很多选择。该场景有很多重型的三色游戏,而我们大多数场景都没有。那是塔基尔的决定性方面之一。但这就是为什么我们在两全其美的原因 。我们有氏族 ,专注于三色的比赛,然后是大型,很棒的传单。该集合具有两者的负载。
Schehl:从创造性的角度来看 ,这些都是我们非常特殊的卡片 。尽管我认为劳伦在这里,但她会说,这些龙中的每一个都是我们的特殊孩子 ,我们不可能从所有这些龙中挑选我们的收藏夹。除此之外,我认为我们实际上还没有,我们已经谈论了很多野龙。我们实际上还没有预览很多 。我们看过很多精神龙和东西 ,但是……我认为不仅看到机械师,而且是野龙的艺术,并确实表明了我们制造了它们的真正野性,这真的很有趣。
自从我们上次去塔基尔以来已经有10年了。在机械和视觉上重新审视飞机并设计这些龙是什么感觉?您是否会回顾一下您的想法 ,“哦,我喜欢那个 。让我们带来更多的事情?或者也许“我真的不喜欢这是如何工作的,我认为现在我们可以做得更好?”
Prosak:这是我的个人故事 ,Tarkir是我11或12年前在Wizards工作的第一盘。因此,我欣喜若狂,并恳求能够领导这套布景的设计。我是一个非常非常大的Tarkir粉丝 ,认为这是一架非常非常酷的飞机 - 在访问和结构上 。
当我们开始从事设定游戏设计时,我们就像,“好吧 ,塔基尔(Tarkir)有这个,我们想要吗?我们还要其他吗?我们知道我们不能做完全一样的事情。如果我们带回了相同的五种机制和变形,那么我们就不会制作不同的套装。我们不是在推进什么是魔术。
因此 ,当我们返回布景时,我们必须保持布景的精神 - 保留集合完整的核心 - 但仍然是新的 。这是一个巨大的挑战。例如,我们花了很多时间讨论我们是否希望Morph回来。这是原始塔基尔(Tarkir)最受欢迎的机械师之一,但我们刚刚在卡洛夫庄园(Karlov Manor)做了类似的机械师斗篷 。我们认为我们不想。
我们最终以氏族和龙作为Dragonstorm的核心事物。这就是使它[经典] tarkir和同一新套装的原因 。我对我们早点做出的那个巨大的方向感到非常满意 ,我们必须花费大量时间来处理细节和较小的观点,这些要点真正有助于这一场景以其方式闪耀。
我重新访问Tarkir的目标是不搞砸它。第一个Tarkir是我们粉丝的惊人场景,并且被我们的粉丝们喜爱 。我喜欢从事它 ,这是我个人的最爱之一。我的目标是制作出值得塔基尔(Tarkir)的事物的真棒。我认为我们钉了它 。我认为Forrest和Lauren都做得非常出色,将Tarkir视觉带入生活。我尽力将其机械地栩栩如生。
SCHEHL:只是回荡了,我们很多人在这里工作的人一直是Magic的粉丝。自冰河时代以来 ,我就一直在玩游戏 - 始终,关闭和关闭,当我的钱包允许我允许我多年以来 。能够在这里工作 ,并从事像Tarkir这样的传奇和钟爱的事物,总是情感的混合。一方面,您感到非常兴奋 ,以至于您可以告诉下一章,并且在这样的传奇平面上,它具有许多有趣的方面。另一方面,您感到恐惧 。因为就像亚当说的那样 ,我们的目标是使它正确。
有很多次我们一起工作,我会去亚当,只是说:“您对此有何看法?这是您期望塔基尔(Tarkir)演变成什么吗?因为我们谈论的是一个不仅是塔基尔(Tarkir)的粉丝 ,而且在塔基尔(Tarkir)工作的人。当亚当是该项目的一部分和关于塔基尔的知识的字体,就像我们共同开发它一样有帮助 。
塔基尔(Tarkir):Dragonstorm于2025年4月11日发布,预赛前活动早在4月4日在某些当地游戏商店开始。现在可以使用助推器盒 ,预构建指挥官甲板和捆绑包的在线预订。有关从即将到来的套装中期望哪些卡和机制的更多信息,请务必阅读我们的全面Tarkir:DragStorm Invelmenter 。
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本文概览: 本周早些时候,海岸的巫师终于迫使渴望的球迷深入研究魔术:聚会的下一盘,塔基尔:龙史托姆。凭借其亚洲风格的环境,决斗派系,并专注于每个人最喜欢的杀死性的动物龙,龙,这并不令人...
文章不错《魔术收集卡创建者揭示了两个新的Tarkir:Dragonstorm卡》内容很有帮助