当FBC:Firebreak将于6月17日到来时 ,这将是最新的游戏,以添加到Remedy Connected Universe中。它本质上是一个控制的衍生产品,甚至被设置在同一限制的官僚迷宫中 ,称为最古老的房子,因此毫无疑问,这是否会导致Remedy类似漫威的漫威蜘蛛网络的讲故事,但是在与团队交谈之后 ,我们现在对与该连接的宇宙有何贡献有所了解 。
我们知道该游戏是在控制事件发生六年之后设定的。就像虚构事件和艾伦·韦克(Alan Wake)和艾伦·韦克(Alan Wake)2之间的13个实时年份一样,2019年控制和2025年的FBC之间的时间:Firebreaks将反映出现实世界。在那个跨度,最古老的房子仍然被锁定 ,嘶嘶声没有放松 。
显然,这意味着建筑物以外的任何人都无法进入。更糟糕的是,这意味着那天在变形枢纽内部的不幸特工花了五年的时间被HISS威胁陷入困境。用游戏术语来说 ,这将使玩家字符在标准发行的供应上低落,从而使他们使用独特的武器和装备来为三人游戏合作游戏即兴创作。尽管如此,由于游戏没有过场动画或繁重的博览会 ,因此像我这样的传说奉献者可能会想知道游戏还能教会他们关于RCU的知识 。不用担心,游戏导演迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)告诉Gamespot。那里仍然有材料可以调查。
他说:“我们知道,我们想找到回到[rcu]并揭露事情的方法 ,尤其是在这个时期和这些人的情况下,”他透露,在装载屏幕期间会发现很多知识 。“您将无法在游戏中收集文档并查看它们 - 尽管我们已经谈论过人们以后想要的是,我们会考虑这样做。但是 ,就目前而言,我们就像,'我们可以适合所在的地方?'
“我们将加载屏幕确定为您可以获取信息段的一个地方之一。因此 ,我们实际上将在这些屏幕中介绍一堆其他控制知识 。我们将其随机化。这样,您玩的越多,即使您没有收集它们的时间 ,即使您越来越多的时间 - 实际上您会越来越多地看到您的其他事件,虽然您可能会看到其他事件,但我可能会在其他情况下看到其他事件。与FBC:Firebreake的时间 ,Remedy确认该游戏也将带领玩家到达最古老的房子的全新角落 。
卡亚塔(Kayatta)说,额外的知识将通过角色所说的话滴入,将其比作《让4人死的做事方式》。“我们谈论的是没有出于很多原因而没有做很多直接讲故事。我们认为这与经历相对应 ,就像剩下的4人一样,这是他们选择僵尸的原因之一 。因为您只是进去,您知道什么是[...]僵尸所添加到游戏中的一种化妆品之一,就像我们的每个声音包装一样 ,就像是一个声音包装,而不是一个自定义的脚本,也不是一个定制的界面 ,所有这些都可以,所有的界线,所有的界限 ,所有这些界限,所有这些界限,所有这些界限 ,所有的界限,所有这些都可以,所有这些都可以 ,所有的界限,所有的界限,所有的界面,也是如此 ,这是所有的界限。在那里,也是他们所说的所有基于闲置或叙事的线条。
“现在我们的目标是,您可能会为20个小时而实际上在听新事物。所以它们都很小 ,对吗?我们不想做过场动画和大故事讲述,但是它们确实会增加一些更大,更深 ,更有趣的东西 。谁写了控制,也正在帮助许多这些事情。 ”
尽管Kayatta并没有明确地说这句话,但我希望FBC:FireBreak揭示的有关Control 2的未来的一些内容将会让传说潜水员可以通过。为此 ,我敢打赌我最后一包在法律上不同的Alan Wake重新制作的手电筒电池,我们将看到Chester Bless或“祝福组织”中出现在一个或多个装载屏幕中 。如果这个名字对您来说是新的,那么您可能会喜欢我们较早的RCU上的深度潜水。
FBC:Firebreak将于6月17日到达PC ,Xbox系列X | S和PS5。它也将在Game Pass Ultimate和PlayStation Plus Premium上推出 。有关游戏的更多信息,您还可以查看我们对游戏的更长的预览,详细介绍其朋克精神和挑衅的设计敏感性。我们还有一个故事,揭示了合作游戏的意外灵感。
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